• facebook
  • rss
  • Nowy problem

    Anna Kwaśnicka

    |

    Gość Opolski 43/2016

    dodane 20.10.2016 00:00

    Rusza program profilaktyczny, który uczy młodych pomagania rówieśnikom narażonym na uzależnienie m.in. od gier, telefonu komórkowego, internetu czy zakupów.

    W Diecezjalnej Fundacji Ochrony Życia zawiązała się grupa Everest, która – korzystając ze zdobyczy tzw. edutainmentu, czyli połączenia edukacji z rozrywką – opracowała program profilaktyczny „Game-X-Reaktywacja”. Pokazuje on potencjalne przyczyny i konsekwencje uzależnień behawioralnych, a także podpowiada, jak z nich wychodzić. – Chcemy reaktywować młodzież z powrotem do życia wśród przyjaciół, zainteresowań i różnych aktywności. Dlatego zapraszamy uczniów gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych do gry o przyszłość swoją i swoich znajomych. Towarzyszy nam hasło „Reagujesz – pomagasz – zyskujesz” – opowiada dr Beata Balicka-Błagitka z Everest Group. Do grupy należą również ks. prof. dr hab. Piotr Morciniec i mgr Paulina Zalewska.

    Metaforyczny świat gry

    Uzależnienia behawioralne są związane z utrwalonym, częstym powtarzaniem określonej czynności, która przynosi uczucie zaspokojenia, euforii czy ulgi. – Nasz program profilaktyczny składa się z dwóch elementów. Pierwszym jest powstająca gra planszowa o charakterze edukacyjnym, której celem jest zwiększenie zakresu profilaktycznego oddziaływania na młodzież w kontekście uzależnień behawioralnych oraz kształtowanie aktywnej postawy pomocy rówieśniczej – wyjaśnia Beata Balicka-Błagitka. Na wyprodukowanie gry jej pomysłodawcy otrzymali 10 465 euro z Fundacji Auchan. – Wystartowaliśmy w konkursie, na który z całej Polski wpłynęło ponad 100 projektów, a tylko 24 organizacje otrzymały dofinansowanie – podkreśla Paulina Zalewska. Gra powstanie do końca listopada i będzie głównym narzędziem zajęć edukacyjnych, jakie w ramach projektu zostaną przeprowadzone w 10 szkołach województwa opolskiego. Zajęcia składać się będą z wprowadzenia do programu „Game-X-Reaktywacja”, 2-godzinnej rozgrywki, a także podsumowania, które pozwoli młodzieży wyciągnąć z gry jak najwięcej użytecznych informacji. – Spektrum oddziaływania materiałów edutainmentowych jest znacznie szersze niż tylko teoria, którą zdobywamy podczas wykładów, a także szersze niż warsztat z odgrywaniem scenek i różnorodnych ról. Dzięki grze wiedzę i określone sposoby zachowania nabywamy w sposób mimowolny, często poza świadomością. Formuła gry będzie metaforyczna, stąd za każdym razem przebieg rozgrywki będzie inny – wyjaśniają twórcy programu profilaktycznego.

    Pięć tabletów

    Drugim elementem „Game-X-Reaktywacja” są już wydane materiały edukacyjne dla młodzieży, które stanowią przewodnik pomocy rówieśniczej. – To komplet 5 książeczek, wydanych w graficznej formie tabletów. Każda z nich zawiera blog pisany przez osobę doświadczającą innego uzależnienia: od komputera i internetu, od gier, od zakupów, od telefonu komórkowego oraz bigoreksji, czyli przesadnego dbania o ciało poprzez nadmierne korzystanie z siłowni czy odżywek – tłumaczy Paulina Zalewska. Tablety mieszczą się w zamykanym na magnes pudełku. – Mamy nadzieję, że jest to forma atrakcyjna dla młodzieży.

    «« | « | 1 | 2 | » | »»
    oceń artykuł

    Zobacz także

    , aby komentować lub podaj nazwę wyświetlaną
    Gość

      Reklama

      Zapisane na później

      Pobieranie listy

      Reklama

      przewiń w dół